miércoles, 7 de diciembre de 2011

Análisis de MEMOIR 44.

Memoir 44 es un wargame ambientado en la segunda guerra mundial, pero no un wargame farragoso, lento y dificil, todo lo contrario, es un juego sencillo, rápido de montar y que gustará a casi tod@s los públicos. Dicho esto, no significa que sea un mal juego, todo lo contrario, es un JUEGAZO. Partidas de 30-45 min, apasionantes y frenéticas. Mi hermano y yo hemos jugado ya casi todas las misiones del juego básico original, y la verdad es que ninguna nos ha defraudado.
La mecánica del juego es bien sencilla, al principio del juego has robado del mazo perteneciente a tu facción una serie de cartas de orden detalladas en el escenario, y te dirá también el numero de cartas de orden que podrás robar cada turno. Cada turno juegas una carta de orden, haces lo que quieras y pasas el turno al otro jugador.
En las cartas de ordenes te dividen el campo de batalla en 3 flancos, (Izquiero, medio, derecho), y la carta puede decir “realizar ordenes con 3 unidades del flanco derecho”, “Realizar ordenes con una unidad de cada flanco”. También hay cartas especiales, como atrincherar a la infantería, asaltos frontales (con más daño) o imitar las ordenes del oponente entre otras cosas.
Las tropas se dividen en 3 tipos, infantería, blindados y artillería, cada una mueve diferente, por ejemplo la infantería mueve un hexágono y dispara o solo mueve dos, los blindados mueven 3 y disparan y la artillería o mueve o dispara. Y cada tropa estará formada por un numero determinado de “miniaturas”, así la infantería serán 4, Blindados 3 y artillería 2.
A la hora de combatir tiraremos un numero de dados especiales dependiendo como de lejos estemos del objetivo, por ejemplo las unidades de infantería disparan a la casilla adyacente con 3 dados, a dos casillas con 2 y a 3 casillas con 1. Mientras que los blindados siempre tiran 3 dados.

       

A continuación os dejo un video explicativo de como es el juego, está en inglés, pero para ver como va el juego y sus componentes está muy bien.


Lo mejor de Memoir 44: Su calidad-precio, fácil de montar, reglas bien estructuradas y a todo color, un wargame ligerito y espectacular, y sus grandes y numerosas expansiones.

Lo peor: Quizas es un juego en que la suerte cobrá un factor importante, que no determinante, pero tus movimientos dependen de las cartas que te toquen al azar y las tiradas de dados también resultan muy importantes.

Ficha técnica: precio rondando los 50 euros, para 2 jugadores, y de Days of wonder(EDGE).